2.11.01正在开发中,假如对游戏有任何意见和建议,请在此留言。

共 9 条回复
  
刀客   (游客) 2019-11-29 18:10
1.丰富词缀(新词缀属性,以及不同部位装备的专属词缀等) 2.开放词缀转移功能 3.建议显示传送剩余次数(耐久不足提示过早,弱化了提示作用) 4.优化人物等级对应怪物的经验惩罚。进而取消一小时的经验惩罚。 5.道士宝宝杀敌计入武器成长
  
刀客   (游客) 2019-11-29 18:11
6.修复刚进游戏在封魔需要使用一次传送,才可以在副本中使用传送的bug 7.商城可以推出新手升级礼包;称号、人物、装备、武器、技能的外观特效券 8.排行榜角色上线专属提醒:“等级榜第x玩家xxx已上线”“战士榜第x玩家xxx已上线”(可以增加玩家上榜的欲望和积极性)
  
愚公   (游客) 2019-11-29 18:16
单机的传送能不能多点次数。修一次 25回。有点少。
  
1111111   (游客) 2019-11-29 20:51
月灵可以选择不耗蓝,但攻击减少40%。或减少技能和蓝药恢复量,现在是喝一个蓝很快空蓝,两个蓝溢出
  
星海   (游客) 2019-11-30 18:10
后面有点无聊,希望搞个挑战图,随机地图,随机怪(有可能的话用目前没用过的怪物资源或传世等其它怪物资源更佳,增加点新鲜感),人形怪什么的。可以是探索,清理,夺旗,守卫,生存等不同方式
  
星海   (游客) 2019-12-03 13:15
补充点挑战地图的收益,最好是比较独特的,比如爆些品质高的手工材料这些。还有有没有可能考虑加些坐骑,有的话这里可以出坐骑碎片什么的,不考虑加坐骑可以出些独特的时装,翅膀什么的碎片
  
j   (游客) 2019-12-04 08:55
目前在单机模式下,商城物品因获取难度低,所有在趣味性上有很大的提升空间。可以考虑将商城中卖的物品、烟花等加到boss的爆率中,获取没有难度,少了点达到目的的满足感。boss的爆率中可以加一些除了装备、药水之外比较好玩的东西。比如商城烟花、楼上说的时装碎片、技能特效等,相应的boss爆对应的宠物幻化和武器衣服幻化,爆率可以调低一点,让低级boss也有价值。
  
j   (游客) 2019-12-04 08:59
道士的神兽天御可以考虑改成被动,或者是进阶召唤的强化版。中后期道士的技能太多,技能栏不够放
  
星海   (游客) 2020-01-02 14:49
3.0建议增加几个不同等级练级图,图稍微大点,怪密点,能够同时进10人以内的(里面经验双倍)满了就排队,按区域分别爆不同等级练级图的门票,一次1,2个小时这样
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作者

sryan
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