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作者:sryan 更新时间:1 天前 分类:backmir

修复仓库数据过多导致的服务器崩溃问题 扩大照明类道具的光照范围 优化魔法类短时光照的消失效果为渐变 修复玄铁矿冶炼问题 修复黑虎斧等武器没有外观的问题 修复目前算法导致无法爆出4词缀以上装备的问题 雪...

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最近的文章

[转载] Memory model synchronization modes

作者:sryan 更新时间:4 小时前 分类:C++/C/汇编

This is the area most people find confusing when looking at the memory model. Atomic variables are p...

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再谈Memory order

作者:sryan 更新时间:5 小时前 分类:C++/C/汇编

最近一直在研究RocksDB的源码,非常多的原子操作涉及到内存序,之前由于用原子操作常常只是用作计数,在这种简单的场景下其实各个内存序是没有差异的。但是为何要有各种内存序呢? 我们首先来看下定义的内存...

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RocksDB的读流程分析

作者:sryan 更新时间:9 小时前 分类:数据库

RocksDB的读流程分析 相对于写流程,Get的流程还是相对而言比较简单的,我们这里简单的梳理一下Get经过哪几个步骤,是怎么样进行处理的。 获取当前时刻的SuperVersion。SuperVer...

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RocksDB ThreadLocalPtr梳理

作者:sryan 更新时间:1 天前 分类:数据库

RocksDB ThreadLocalPtr梳理 关于ThreadLocal,做过多线程编程的同学应当很熟悉了,通过ThreadLocal,我们可以在不同的线程中获取到对应的存储而不受其它线程影响。关...

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RocksDB Memtable的Flush流程梳理

作者:sryan 更新时间:1 天前 分类:数据库

在写入数据的时候,经历写入WAL以及MemTable的过程后,会触发MemTable是否需要变为Immutable memtable的检测,当满足条件的时候,会标记为只读并且等待刷入磁盘。 检测是否转...

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