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作者:sryan 更新时间:19 天前 分类:backmir

修复仓库数据过多导致的服务器崩溃问题 扩大照明类道具的光照范围 优化魔法类短时光照的消失效果为渐变 修复玄铁矿冶炼问题 修复黑虎斧等武器没有外观的问题 修复目前算法导致无法爆出4词缀以上装备的问题 雪...

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最近的文章

RocksDB MANIFEST恢复流程

作者:sryan 更新时间:16 天前 分类:数据库

由于内存的易失性,所以不少信息需要保存于硬盘中。同时由于内存及硬盘的速度的差异,需要有很多方式来折衷硬盘和内存的特性。比如对于硬盘的随机写及fsync等操作,我们要尽量避免,所以现代很多存储引擎基本都...

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[转载] Memory model synchronization modes

作者:sryan 更新时间:21 天前 分类:C++/C/汇编

This is the area most people find confusing when looking at the memory model. Atomic variables are p...

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再谈Memory order

作者:sryan 更新时间:21 天前 分类:C++/C/汇编

最近一直在研究RocksDB的源码,非常多的原子操作涉及到内存序,之前由于用原子操作常常只是用作计数,在这种简单的场景下其实各个内存序是没有差异的。但是为何要有各种内存序呢? 我们首先来看下定义的内存...

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RocksDB的读流程分析

作者:sryan 更新时间:21 天前 分类:数据库

RocksDB的读流程分析 相对于写流程,Get的流程还是相对而言比较简单的,我们这里简单的梳理一下Get经过哪几个步骤,是怎么样进行处理的。 获取当前时刻的SuperVersion。SuperVer...

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RocksDB ThreadLocalPtr梳理

作者:sryan 更新时间:22 天前 分类:数据库

RocksDB ThreadLocalPtr梳理 关于ThreadLocal,做过多线程编程的同学应当很熟悉了,通过ThreadLocal,我们可以在不同的线程中获取到对应的存储而不受其它线程影响。关...

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