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2.10.23发布了! [置顶]

作者:sryan 更新时间:2018-08-31 12:06 分类:backmir

[2.10.23] 2018.07.15 修复全屏与窗口切换后客户端NPC对话错乱的问题 修复低等级套装效果覆盖高等级套装的问题 五行之巅地图加入黑夜效果 开启血色魔窟小地图 开启破天魔龙与阎魔太子副...

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D3D 混合笔记

作者:sryan 更新时间:4 小时前 分类:游戏编程

颜色混合的公式为 Cf=CsXF OP CdXF 其中Cf为最终像素的颜色,Cs为将要渲染的像素的颜色,Cd为目标的像素颜色,即已经渲染到缓冲区的像素的颜色。X为叉乘,为ARGB各个分量都需要进行乘法...

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2.11.01 开发意见征集

作者:sryan 更新时间:10 天前 分类:backmir 讨论区

2.11.01正在开发中,假如对游戏有任何意见和建议,请在此留言。

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开发组招募游戏爱好者

作者:sryan 更新时间:14 天前 分类:backmir

没有工资,假如你有开发游戏的热情,参与游戏系统的开发与决策,想让游戏越来越好,欢迎加入,目前需要的方向有: 需求整理,类似于策划,需要对于ARPG游戏有着很好的热爱与研究 美术资源类。需要会一定程度的...

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redis中scan的cursor细节分析

作者:sryan 更新时间:2019-09-06 17:40 分类:数据库

最近在开发 redioxy ,主要用于跨机房双写做高可用,由于要支持集群模式下的 scan 命令,所以对 scan 的细节做了一下了解。 我们都知道,在很早版本的redis中, keys 命令可以获取...

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Rust的Crate与mod

作者:sryan 更新时间:2019-08-22 17:22 分类:Rust

在开始编写代码前,语法概念之类的其实不重要,理解项目的组织架构是首要的。在rust中,模块管理与包的概念与我熟悉的其它语言都有所不同,主要是有 Crate 与 mod 概念,中文翻译为箱和模块。 Cr...

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