3.00.00测试版问题反馈

作者:sryan 更新时间:2020-01-15 10:52 分类:backmir 讨论区

3.00.00测试版问题反馈

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VProject配置文件

作者:sryan 更新时间:2019-12-25 17:51 分类:工具使用

vi /usr/local/caddy/Caddyfile wget -N --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/ToyoD...

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D3D 混合笔记

作者:sryan 更新时间:2019-12-09 14:59 分类:游戏编程

颜色混合的公式为 Cf=CsXF OP CdXF 其中Cf为最终像素的颜色,Cs为将要渲染的像素的颜色,Cd为目标的像素颜色,即已经渲染到缓冲区的像素的颜色。X为叉乘,为ARGB各个分量都需要进行乘法...

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2.11.01 开发意见征集

作者:sryan 更新时间:2019-11-29 17:47 分类:backmir 讨论区

2.11.01正在开发中,假如对游戏有任何意见和建议,请在此留言。

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开发组招募游戏爱好者

作者:sryan 更新时间:2019-11-25 15:10 分类:backmir

没有工资,假如你有开发游戏的热情,参与游戏系统的开发与决策,想让游戏越来越好,欢迎加入,目前需要的方向有: 需求整理,类似于策划,需要对于ARPG游戏有着很好的热爱与研究 美术资源类。需要会一定程度的...

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redis中scan的cursor细节分析

作者:sryan 更新时间:2019-09-06 17:40 分类:数据库

最近在开发 redioxy ,主要用于跨机房双写做高可用,由于要支持集群模式下的 scan 命令,所以对 scan 的细节做了一下了解。 我们都知道,在很早版本的redis中, keys 命令可以获取...

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Rust的Crate与mod

作者:sryan 更新时间:2019-08-22 17:22 分类:Rust

在开始编写代码前,语法概念之类的其实不重要,理解项目的组织架构是首要的。在rust中,模块管理与包的概念与我熟悉的其它语言都有所不同,主要是有 Crate 与 mod 概念,中文翻译为箱和模块。 Cr...

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搭建Ubuntu下的rust开发环境

作者:sryan 更新时间:2019-08-22 16:31 分类:Rust

最近想看一下rust,一个经常和go一起出现的一个语言,虽然它们应用的场景不太一样,但是听说掌握好了后开发效率比c++高,也想学习一下新的概念,于是开始抽空学一点儿。 一开始主要是要配置开发环境,我这...

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使用移动硬盘安装linux mint

作者:sryan 更新时间:2019-08-21 17:52 分类:工具使用

最近一直在ubuntu环境下开发,发现用起来感觉还不错,因为linux的命令行比windows好多了,不少同事用的mac应该也不错。然而由于囊中羞涩,用用linux的发行版也不错。 由于身边没有闲置的...

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pika的架构分析 (1)

作者:sryan 更新时间:2019-06-21 17:54 分类:数据库

pika是360开源的一款使用rocksdb作为底层存储的kv数据库,协议层走的redis协议,所以也可以看做一款将数据持久化入rocksdb的”redis”。 pika的代码...

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