D3D 混合笔记

作者:sryan 更新时间:2019-12-09 14:59 分类:游戏编程

颜色混合的公式为 Cf=CsXF OP CdXF 其中Cf为最终像素的颜色,Cs为将要渲染的像素的颜色,Cd为目标的像素颜色,即已经渲染到缓冲区的像素的颜色。X为叉乘,为ARGB各个分量都需要进行乘法...

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[D3D] 龙书第三章Cube

作者:sryan 更新时间:2018-09-17 09:58 分类:游戏编程

#ifndef _D3DC3E1_H_ #define _D3DC3E1_H_ #include "SD3dBase.h" class D3DC3E1:public SD3dBas...

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HGE学习(2) Target

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:18 分类:游戏编程

Target我理解为一个场景,在绘制函数中,可以指定为这个场景,即画出来的东西在这个场景的纹理上,然后即可多次在屏幕上画出拥有这个纹理的精灵。 #include "SGameBase.h&q...

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HGE学习(1) 粒子系统

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:20 分类:游戏编程

为了不重复写代码,自己封装了一下HGE,用着还行。 粒子系统需要指定一个修饰的hgeSprite,及一个例子编辑器做出来的东西,更新了粒子数量后执行Update函数来进行更新,在RenderFunc里...

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