HGE学习(2) Target

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:18 分类:游戏编程

Target我理解为一个场景,在绘制函数中,可以指定为这个场景,即画出来的东西在这个场景的纹理上,然后即可多次在屏幕上画出拥有这个纹理的精灵。 #include "SGameBase.h&q...

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HGE学习(1) 粒子系统

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:20 分类:游戏编程

为了不重复写代码,自己封装了一下HGE,用着还行。 粒子系统需要指定一个修饰的hgeSprite,及一个例子编辑器做出来的东西,更新了粒子数量后执行Update函数来进行更新,在RenderFunc里...

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WinSock学习(2):WSAAsyncSelect模型

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:22 分类:网络编程

学的比较匆忙,有错误请指出 //user define #include <WinSock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib...

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WinSock学习(1):Select模型

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:23 分类:网络编程

新学的,有错误请指出 bool InitialSocket(SOCKET sock,u_short port); int FindPosOfSet(SOCKET s,fd_set * set); in...

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[学习小结]数组名与数组首元素地址解析

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:54 分类:C++/C/汇编

学C++的日子里经常被莫名其妙的问题(没意义但是很纠结的问题)给缠住,然后想了半天,大概是处于这么一个状态:知道怎么用,但是却不知道为什么是这样,而且还带有一点疑问。 今天被 变量名 这个问题给缠住了...

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在QT4中处理windows消息

作者:sryan 更新时间:2018-09-05 15:57 分类:C++/C/汇编

QT4,IDE为QTCreator 为了能处理某些qt无法处理的事件,或者在Qt将消息封装之前能做某些操作等等,我们可以自己处理windows事件。 处理windows事件是重写QApplicatio...

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